Famitsu lâche ses propres chiffres en ce qui concerne Dragon Quest IX. Le titre se serait vendu à exactement 3.217.502 d'exemplaires en l'espace de 15 jours, du 11 au 26 juillet. Reste maintenant à dépasser le huitième, sixième et surtout le troisième épisode (environ 3,8 millions) pour en faire l'opus le plus vendu de la saga.
Maintenant, que ça se fasse ou non, difficile de dire si les espoirs de Yoichi Wada (5 millions) seront atteints. Sinon, une date pour l'Europe, ce serait pas mal non plus.
mardi 28 juillet 2009
Electronic Arts encore en infraction au Québec
Notre collègue journaliste François Taddei de Branchez-vous à mis au grand jour une seconde infraction du géant distributeur Electronic Arts à se plier à la loi au Québec, qui selon Charte de la langue française l’oblige à distribuer ses jeux en français au Québec.
Le jeu en question est cette fois NCAA Football 10 qui dispose d’une jaquette unilingue anglaise ce qui a poussé les détaillants comme vérifiés par Branchez-vous, à retirer le jeu des tablettes dans une proportion de 90 %. Certains détaillants le vendent toujours.
C’est la deuxième fois qu’EA ne respecte pas les lois en vigueurs, Rock Band étant le premier cas. Maintenant les amateurs attendent NHL 10 avec impatience, aura-t-il le même traitement?
Le jeu en question est cette fois NCAA Football 10 qui dispose d’une jaquette unilingue anglaise ce qui a poussé les détaillants comme vérifiés par Branchez-vous, à retirer le jeu des tablettes dans une proportion de 90 %. Certains détaillants le vendent toujours.
C’est la deuxième fois qu’EA ne respecte pas les lois en vigueurs, Rock Band étant le premier cas. Maintenant les amateurs attendent NHL 10 avec impatience, aura-t-il le même traitement?
lundi 27 juillet 2009
Une autre trilogie pour Resident Evil
C’est lors de la Comic-Con que Paul W.S Anderson, scénariste et producteur des films Resident Evil, a confirmé, après des propos intrigants de Milla Jovovitch, qu’un nouveau film est en préparation. Il va encore plus loin puisqu’il précise que ce sera une nouvelle trilogie qui verra le jour dans nos cinémas. Pas de date, bien entendu, mais le monsieur insiste sur le fait que les trois prochains films se rapprocheront davantage des jeux et oublieront les erreurs ou autres écarts effectués dans le premier trio de films.
Halo Reach sera le dernier de Bungie
L'actualité Halo s'est fortement accélérée depuis l'E3 avec la promotion autour de Halo 3 : ODST mais aussi l'annonce de Halo : Reach. Ce dernier, prologue de la trilogie basé sur le script du roman de science-fiction, devrait très probablement constituer le dernier jeu de la saga Halo développé par le studio fondateur Bungie. L'information provient d'en entretien entre le Senior Designer Lars Bakken et le site Computer & Vidéo Games.
Depuis la sortie de Halo en novembre 2001 sur Xbox, Bungie a consacré son temps au développement de tous les jeux de la saga phare de Microsoft (à l'exception du RTS Halo Wars, oeuvre de Ensemble Studios).
Depuis la sortie de Halo en novembre 2001 sur Xbox, Bungie a consacré son temps au développement de tous les jeux de la saga phare de Microsoft (à l'exception du RTS Halo Wars, oeuvre de Ensemble Studios).
Reconnaissance faciale pour la PS3
Tel qu’il a été démontré au E3 2009, il sera bientôt possible d’interagir avec les jeux vidéos en utilisant que les membres de son corps. Alors que Microsoft planche sur le Projet Natal, Sony, lui, travaille sur une manette (Motion Controller) grâce à laquelle il sera possible de contrôler les éléments d’un jeu à l’aide de mouvements. Toutefois, bien que celle-ci possède de nombreuses fonctionnalités très intéressantes, la Motion Controller demeure un objet physique.
Ce qui nous amène à la « Develop Conference », au Royaume-Uni, dans laquelle un porte-parole de Sony a révélé que la version actuelle de la PlayStation Eye (caméra externe de la PlayStation 3) peut reconnaître les traits faciaux et/ou effectuer un suivi des mouvements du joueur.
De plus, un employé de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) a mentionné que Sony possède déjà une librairie pour les développeurs qui désireraient intégrer cette technologie dans leurs jeux vidéos.
Nous possédons une très grande librairie. [...] Ça amuse beaucoup nos employés et on effectue constamment des tests, mentionne Kish Hirani, directeur des services de développement chez SCEE.
En plus des mouvements et traits faciaux, la PlayStation Eye peut aussi reconnaître les doigts du joueur. De ce fait, on présume que ceci facilitera la sélection d’une option numérotée ou du nombre de joueurs.
Cela dit, Sony a refusé de dire quand est-ce que cette fonctionnalité sera lancée et/ou quels jeux seront compatibles avec cette technologie.
Plus de détails à venir…
Ce qui nous amène à la « Develop Conference », au Royaume-Uni, dans laquelle un porte-parole de Sony a révélé que la version actuelle de la PlayStation Eye (caméra externe de la PlayStation 3) peut reconnaître les traits faciaux et/ou effectuer un suivi des mouvements du joueur.
De plus, un employé de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) a mentionné que Sony possède déjà une librairie pour les développeurs qui désireraient intégrer cette technologie dans leurs jeux vidéos.
Nous possédons une très grande librairie. [...] Ça amuse beaucoup nos employés et on effectue constamment des tests, mentionne Kish Hirani, directeur des services de développement chez SCEE.
En plus des mouvements et traits faciaux, la PlayStation Eye peut aussi reconnaître les doigts du joueur. De ce fait, on présume que ceci facilitera la sélection d’une option numérotée ou du nombre de joueurs.
Cela dit, Sony a refusé de dire quand est-ce que cette fonctionnalité sera lancée et/ou quels jeux seront compatibles avec cette technologie.
Plus de détails à venir…
Accessoire de pêche pour la Wii
Depuis le lancement de la Nintendo Wii, une panoplie d’accessoires ont été conçues pour la console familiale. Après la guitare, le bâton de golf, la boule de bowling et beaucoup plus encore, l’entreprise Griffin a eu l’idée de concevoir une canne à pêche pour le jeu Bass Pro Shops: The Strike.
À première vue, la canne à pêche de Griffin semble bien ordinaire. Toutefois, au deuxième coup d’oeil, on réalise que celle-ci a été fabriquée de manière bien ingénieuse.
Pour jouer au jeu Bass Pro Shops: The Strike avec ce périphérique, le joueur doit tout d’abord insérer la Wiimote dans le compartiment du dessus de l’accessoire.
Inscription à :
Articles (Atom)